Steam Next Fest February 2024
DALDZAH
Экшен-адвенчура в сеттинге мифологии народов Северного Кавказа. Уже этого достаточно для привлечения внимания, так еще и скрины выглядят неплохо. Увы, авторами этого поделия стали стереотипные кситтерские борцы против руZZкого Ымпериализма, поэтому в демо хорошо работает примерно ничего (да и вообще это дипломная работа из какой-то шарашки). С таким уровнем активизьма кашу не сварить - уж лучше бы на борьбу записались.
Calmed by the Dark Shin Neon
Выступление сразу в двух жанрах: “Возвращение в 2008-й” и “Творчество душевнобольных на RPGMaker”. Первого, к сожалению, слишком мало: только редкие арты, а сюжета в демо почти нет. Зато второго в местной попытке в э-э-э 2.5D битэм-ап-RPG полный вагон (одно управление с атаками на F, G, H и защитными действиями на R, T чего стоит). Ладно хоть не тормозит.
Death of a Wish
Изометрический слэшер о религиозной войне членов свежеиспеченной в руZZкой Ымперии экстремисткой организации против членов еще не экстремисткой организации со штаб-квартирой в Риме. Правда, сюжет я знаю только потому что уже натыкался на игру ранее, внутри нее самой нарратив подается сумбурно и несколько кринжово - лучше было бы убрать все слова и дать микрофон визуальным образам, благо художественный стиль тут довольно броский. Геймплей совершенной стандартный (разве что вместо аптечек тут кнопка перезапуска боя - жестоко), но сделан компетентно, а уж СОКА влито хоть отбавляй. В босс-файтах, правда, начинается типичное модное нынче дрочево парирований *бросает помидор в монитор*
RSOD
Единственное, что может победить schizo shovelware на Unity/UE - это schizo shovelware на самописном движке.
Caesar’s Revenge
“Ретро”-“FPS” про ожившего после покушения Цезаря, решившего заняться экстремистской антикоррупционной деятельностью. Так как мили-боевку от первого лица в целом сделать пристойной очень тяжело, не говоря уже про случай ретро-презентации игры, то разработчики решили сделать упор на аркадность: Гай Юлий бегает со скоростью маршрутки, что сильно помогает в процессе вырезания врагов. Но аркадность заодно означает, что на прохождение уровня есть только одна попытка, а единственный источник лечения - это убийства в рейдж-моде, включаемом после определенного числа убийств за определенное время. Практика показала, что включается он обычно когда одна группа врагов побеждена, и к моменту встречи с новыми он уже заканчивается. Лучше бы не выпендривались с механиками, ей-богу.
MULLET MAD JACK
Адский FPS-гибрид “Бегущего человека” и “Адреналина”: у игрока есть 10 секунд жизни, продлять которую надо проносясь по уровням и убивая врагов. Одна из редких игр, роглайтовость которых полностью оправдана: никто в здравом уме не будет делать вручную уровни, по которым игрок буквально вынужден бежать без остановки, а то, что уровни собираются из готовых блоков не так заметно на фоне бешеного темпа и сенсорной перегрузки от эффектов, вылетающего текста и кислотно-клюквенного псевдоаниме-стиля. Расстояние между перманентными чекпоинтами тут довольно небольшое (порядка 10 минут), что еще сильнее способствует эффекту “еще по одной”. P.S. Это первый на моей памяти инди-тайтл, духом сильно смахивающий на творчество Grasshopper Manufacture, причем скорее всего так вышло ненарочно.
Pseudo-Haunting
Survival-horror, в котором сражаться с противниками предлагается не при помощи обычного оружия, а при помощи собственной астральной проекции. Как это работает? А черт его знает - у меня в демке боевка просто не запускалась, поэтому пройти его я не смог. Вот с художественной частью проблем нет: хорошие тексты, клевый околоСЦПшный сеттинг изучателей домов с привидениями плюс визуальный стиль прямиком из темной бездны артгеймов с itch.io
Dreamcore
Честный симулятор лиминальных пространств - то есть без монстров (кроме одной очень стремной неподвижной статуи Чебурашки) и всего прочего инди-хоррорного: просто ходим и смотрим. Если статичные картинки нереалистично отделанных плиткой бассейнов на меня оказывали скорее умиротворяющее воздействие, то игра, признаюсь, какашечку мне малость даванула: мозг так и норовит придумать что-то не то, а VHS-фильтр картинки и чрезмерно громкий звук шагов этому только способствуют.
INDIKA
Отечественно-экстремистская (еще бы) версия Hellblade как игры про древних шизов, разве что сеттинг ближе к современности и при этом альтернативный, а голос в голове у героини только один. Собственно сеттинг с его здоровенной деревянной альтернативной инженерией мне понравился больше всего, ГГ с ее периодическими вспышками аутизма на инженерную тематику тоже обаятельная (уже вижу >tfw no tech-monk gf постинг после релиза). Завязка сюжета показалась не особо интересной, видимо, брать будут скорее формалистскими трюками и/или развитием персонажей. Геймплей же можно описать как “мама не хотела, папа не старался”: в лучшем случае нужно тягать лестницы и ящики чтобы добраться до нужных предметов, в худшем - пытаться понять, что от тебя хотят на локации цвета русской серости, в ужасном - заставляют бегать от монстра (тут я демо и дропнул).
Eclipsium
Адвенчура от первого лица про мужика, который немножко умер и теперь пытается добраться до какой-то сауроновй башни. Выделяется в первую очередь deep fried графоном и периодическими играми с пространством… да и все на этом. Горячим поклонникам жанра, наверное, пойдет.
Slipgate
(формально не часть фестиваля)
Труъ-ретро-FPS, сделанный на многократно перепердоленном движке FPS Creator. Своим существованием игра вновь поднимает кейс о том, что в унификации используемых игровых движков с точки зрения кхем-кхем искусства нет ничего хорошего: написанные самостоятельно движки оставляют на созданных на них играх свой слабоповторимый отпечаток. Средний бумер-шутер в Steam сделан на современных технологиях общего назначения, которые лишь притворяются старой ветошью по мере сил разработчиков игр (которых все равно больше волнует олдовый геймдизайн, а не аутичная аутентичность). В Slipgate же все по чесноку: выглядит и ощущается она один в один как shovelware-FPS середины нулевых, из числа тех, что получали оценку не более 4.5-5/10 в игрожуре. Еще и местный движок добавляет собственную конскую дозу дженка начиная от предельно косых и тупых врагов, невозможности сменить управление и всратой физики и заканчивая тем, что каждый уровень тут - это отдельный exe-шник. Как коммерческая видеоигра это конечно ужас-ужас, но как перфоманс-арт - 10/10.
TEXNOPLAZM
(формально не часть фестиваля)
FPS с упором на всякий tech в боевой системе в занятном сеттинге техномагической Европы. Экшен действительно вышел бодрым и агрессивным (хоть и не Ultrakill конечно из-за уклона в ближний бой), но автор, сделав разные двигательные скиллы, решил заставить игроков использовать их по полной и впилил в демо совершенно анальный платформинг, что я безмерно осуждаю.
GESTALT: The Fifth Day
Point-and-click про женщину, живущую в доме с привидениями; наша цель - продержаться пять дней. Так как исходная игра довольно короткая, то и демо мизерное и лишено какого-то крючка. Но презентация хорошая - можно подсовывать тем, кто хочет чтобы сценарии из World of Horror были чем-то больше повода побросать кубик.
Страх и ненависть в самарской шавушной
Наконец-то отечественные VиNоделы перестали косить под японцев и начали осваивать отечественные социокультурные реалии! Из абсурдности идеи можно было бы предположить, что жанрово это будет комедия, и первая новелла ожидания в целом оправдывает. Остальные же представляют собой довольно всратые попытки в хоррор/фантастику; в полной версии, подозреваю, будет так же. Жаль!
Blood Midnight Blossom
Отечественная ВНка, демонстрирующая неплохой пример правильного обращения с нейрокалычами: автор скормил сеткам 3D-заготовки (бэкграундов - из Blender, персонажей - из Koikatsu) и результат получился достаточно стильным и броским. Говнецом, конечно, малость попахивает, но по сравнению с “”“"творчеством”“”“ индусов с 4chan - земля и небо. Сюжетно это такая без пяти минут чуниге про контракт с чертями, достаточно бодрая и не без этакого молодецкого задора автора (а манера именования персонажей существительными типа "Катарсис” или “Аннигиляция” мне сразу напомнила творчество Нисио Исина). К сожалению, качество текста в лучшем случае тут можно охарактеризовать как “нормальное”, а зачастую при каждом нажатии на пробел игра радует свежим глупым словесным оборотом или несовпадением текста и фона. Вкупе с нейрокаловым графоном это вызывает стойкое ощущение халтуры, которое было бы простительно бесплатному тайтлу, но не коммерческому.